メインは模型製作レポ。
わりと脱線(^▽^;)
エヴァの映画を見に行ったりしてて、告知をすっかり忘れておりました(爆)
現在発売中の電撃ホビーマガジン8月号のP78にHGUC Hi-νガンダムが掲載されておりますので宜しくです〜

また、6/30に発売された別冊『機動戦士ガンダム逆襲のシャアアーカイブ 3D&設定資料集』にも以前に製作した「HGUC リ・ガズィ」「HGUC ギラドーガ」「HGUC νガンダムHWS」「HGUC Hi-νガンダム」が掲載されておりますので良かったら見てやっておくれやす〜
現在発売中の電撃ホビーマガジン8月号のP78にHGUC Hi-νガンダムが掲載されておりますので宜しくです〜

また、6/30に発売された別冊『機動戦士ガンダム逆襲のシャアアーカイブ 3D&設定資料集』にも以前に製作した「HGUC リ・ガズィ」「HGUC ギラドーガ」「HGUC νガンダムHWS」「HGUC Hi-νガンダム」が掲載されておりますので良かったら見てやっておくれやす〜
先日、掲示板にてエントリーしていただいたKAOLUさんの「ドラグナー3withリフター3」を掲載させていただきました!
え〜と...前回の更新から...ほぼ2年半ぶりっスね...(汗)
ま、まあ、それはさておき...
当時モノとは思えないナイスな仕上がりっスね〜カッコイイ!
エントリーありがとうございます!
というワケで皆様よろしくです!
え〜と...前回の更新から...ほぼ2年半ぶりっスね...(汗)
ま、まあ、それはさておき...
当時モノとは思えないナイスな仕上がりっスね〜カッコイイ!
エントリーありがとうございます!
というワケで皆様よろしくです!
今回は腰回りを。

腹が短く感じたのでウエスト底面にプラ板を貼って1mm延長。
前後に動かすとラインの流れが悪くなるのでポリキャップ自体もその分下げております。
各エッジも取ってしまい、なだらかにしております。
画像ではわかりにくいですがサイドのディテールも変更しております。
フロントアーマーは画像の位置で切断し、3mm延長しました。

それに伴いサイドアーマーのスソもちょっと延長し、フロントアーマーとの下側のラインの繋がりを調整しました。

で、そのサイドアーマーなんですが、キットのままだと干渉しちゃっててまったく動かない。

ってなワケで画像の青字の部分の干渉部を削って調整を行い、可動範囲UPさせてます。
ついでに黄緑の字の部分を約1mmほど薄く削って腰の回転時に干渉しないようにしています。
サイドアーマーの可動とアーマー下のラインの繋がりはこんな感じ。

腰の捻りはこんな感じ。


腹が短く感じたのでウエスト底面にプラ板を貼って1mm延長。
前後に動かすとラインの流れが悪くなるのでポリキャップ自体もその分下げております。
各エッジも取ってしまい、なだらかにしております。
画像ではわかりにくいですがサイドのディテールも変更しております。
フロントアーマーは画像の位置で切断し、3mm延長しました。

それに伴いサイドアーマーのスソもちょっと延長し、フロントアーマーとの下側のラインの繋がりを調整しました。

で、そのサイドアーマーなんですが、キットのままだと干渉しちゃっててまったく動かない。

ってなワケで画像の青字の部分の干渉部を削って調整を行い、可動範囲UPさせてます。
ついでに黄緑の字の部分を約1mmほど薄く削って腰の回転時に干渉しないようにしています。
サイドアーマーの可動とアーマー下のラインの繋がりはこんな感じ。

腰の捻りはこんな感じ。

眺めてたら弄りたい衝動にかられたのでとりあえず製作に突入してました。
が、次の作例が来たのでしばらくは停止します(^ω^;)
てなわけで進んでる部分を追って紹介していきま〜
太腿が太く感じたので接着面で2mmくらい幅詰め。

股関節のポリキャップ周辺を大幅に削って可動範囲UPさせてます。

見えなくなるんでこんな感じに男らしくw
足首が埋まって見えるのでポリキャップを後方に3mmほど位置変更し、足首が前に出てくるようにしました

スネ内部にもウェーブのBJ06を強引に内蔵し、イエサブの関節技と組み合わせてダブルボールジョイント化し可動範囲UPさせてます。

可動範囲はこんな感じ


が、次の作例が来たのでしばらくは停止します(^ω^;)
てなわけで進んでる部分を追って紹介していきま〜
太腿が太く感じたので接着面で2mmくらい幅詰め。

股関節のポリキャップ周辺を大幅に削って可動範囲UPさせてます。

見えなくなるんでこんな感じに男らしくw
足首が埋まって見えるのでポリキャップを後方に3mmほど位置変更し、足首が前に出てくるようにしました

スネ内部にもウェーブのBJ06を強引に内蔵し、イエサブの関節技と組み合わせてダブルボールジョイント化し可動範囲UPさせてます。

可動範囲はこんな感じ


HGUCシュツルムディアスの改造プランメモ...っていうか気になる所
徹底的に設定画と見比べて改造となるとしんどいので出来る限り大改造しなくても良く見えるような改造を検討(^ω^;)
◎後頭部動力パイプ部の形状変更
◎肩アーマー横幅の幅詰め
◎上腕のエッジ取り
◎手首の形状変更(なにか流用パーツないかな...)
◎ウエスト1mm延長
◎フロントアーマー形状変更(少し長く?)
◎サイドアーマー可動範囲UP(干渉部の調整)
◎太腿幅詰め(2mmくらい?)
◎スネ正面装甲のスソの調整
◎足首位置を前方に3mmほど変更&ダブルボールジョイント化
◎クレイバズーカ幅増し&延長
現時点ではこんな感じ?
....っていうかここまでは元となるディアスの問題点かw
あとは前の記事にも書いたバインダー位置の変更っスね。
徹底的に設定画と見比べて改造となるとしんどいので出来る限り大改造しなくても良く見えるような改造を検討(^ω^;)
◎後頭部動力パイプ部の形状変更
◎肩アーマー横幅の幅詰め
◎上腕のエッジ取り
◎手首の形状変更(なにか流用パーツないかな...)
◎ウエスト1mm延長
◎フロントアーマー形状変更(少し長く?)
◎サイドアーマー可動範囲UP(干渉部の調整)
◎太腿幅詰め(2mmくらい?)
◎スネ正面装甲のスソの調整
◎足首位置を前方に3mmほど変更&ダブルボールジョイント化
◎クレイバズーカ幅増し&延長
現時点ではこんな感じ?
....っていうかここまでは元となるディアスの問題点かw
あとは前の記事にも書いたバインダー位置の変更っスね。



